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Ramen Chef
No jogo Ramen Chef, fui o game designer responsável por diversas áreas cruciais do desenvolvimento. Minha atuação incluiu a criação do fluxo de jogo, das mecânicas base, da economia, assim como dos efeitos visuais (VFX) e sonoros (SFX).
Para o fluxo de jogo, desenvolvi um esquema que garantisse uma progressão suave e intuitiva para os jogadores e que mesclasse de maneira coesa os dois momentos de gameplay do jogo, desde o tutorial inicial até os níveis mais avançados. Isso envolveu muito planejamento, esquematização e iteração para criar uma experiência coesa e envolvente.
No desenvolvimento das mecânicas base, foquei em criar interações dinâmicas e gratificantes que mantivessem os jogadores engajados.
O reequilíbrio da economia do jogo foi uma parte essencial, onde analisei e ajustei os fluxos de recursos, preços e recompensas para criar uma economia equilibrada e motivadora.
Além disso, criei efeitos visuais utilizando o sistema de partículas da unity e sonoros que melhoraram significativamente a experiência do jogador, proporcionando uma imersão maior e um feedback sensorial preciso.
Minhas contribuições específicas incluíram:
-Design do fluxo de jogo
-Desenvolvimento e balanceamento das mecânicas base
-Criação e reequilíbrio da economia do jogo
-Produção de efeitos visuais (VFX) e sonoros (SFX)











