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Junker Mayhem
Junker Mayhem foi meu primeiro projeto como Principal Game Designer, onde criei todo o design do jogo baseado nos requisitos da produção. O jogo é um on-rails shooter, e minha responsabilidade incluiu o design completo, balanceamento, level design, fluxo de combate, além da criação de efeitos visuais (VFX) e sonoros (SFX).
No design do jogo, desenvolvi mecânicas e sistemas que garantiram uma jogabilidade fluida e envolvente, atendendo aos requisitos da equipe de produção. O balanceamento foi um aspecto crucial, garantindo que a dificuldade do jogo fosse justa e desafiadora para os jogadores.
O level design envolveu a criação de ambientes e desafios que mantivessem os jogadores engajados, proporcionando uma experiência variada e dinâmica. O fluxo de combate foi cuidadosamente planejado para assegurar que as batalhas fossem emocionantes e bem estruturadas, mantendo a ação constante e recompensadora.
Para aumentar a imersão do jogador, desenvolvi novos efeitos visuais (VFX) e sonoros (SFX), tornando cada ação no jogo mais satisfatória e sensorialmente atraente.
Minhas contribuições específicas incluíram:
-Design completo do jogo baseado em requisitos da produção
-Balanceamento de mecânicas e dificuldade do jogo
-Level design, incluindo a criação de ambientes e desafios
-Planejamento do fluxo de combate
-Criação de efeitos visuais (VFX) e sonoros (SFX)