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Coffee Clicker
No projeto Coffee Clicker, fui responsável por realizar o revamp do jogo. A principal mudança foi o balanceamento da economia do jogo, visando criar uma experiência mais justa e motivadora para os jogadores. Outro foco importante foi adicionar mecanismos de monetização, criando novas skins para diversos elementos, tanto para o jogador quanto para elementos de cenário.
Além disso, adicionei novos efeitos visuais (VFX) e sonoros (SFX) para aumentar a "juiciness" do jogo, tornando a experiência mais envolvente e satisfatória. Essas melhorias não só atraíram novos jogadores, mas também aumentaram a retenção e o engajamento dos usuários existentes.
Minhas contribuições específicas incluíram:
-Rebalanceamento da economia do jogo
-Desenvolvimento e implementação de novas skins para o jogador e elementos de cenário
-Criação de novos efeitos visuais (VFX) e sonoros (SFX) para aprimorar a experiência do jogador
-Implementação de estratégias de monetização











